Reinforced Feedback in Virtual Environment for Rehabilitation of Upper Extremity Dysfunction after Stroke: Preliminary Data from a Randomized Controlled Trial – BioMed Research International
13 Marzo 2014
L’obiettivo di questo documento è quello di studiare … Reinforced Feedback in Virtual Environment for Rehabilitation of Upper Extremity Dysfunction after Stroke: Preliminary Data from a Randomized Controlled Trial – BioMed Research International
L’obiettivo di questo documento è quello di studiare se il feedback rinforzato in ambiente virtuale (RFVE) è più efficace della tradizionale riabilitazione (TR) per il trattamento della funzione motoria dell’arto superiore dopo l’ictus, indipendentemente dall’eziologia dell’ictus (cioè ischemico, emorragico).
Lo studio consisteva in uno studio controllato randomizzato con 44 pazienti affetti da ictus. I pazienti sono stati randomizzati in due gruppi: RFVE (N = 23) e TR (N = 21) e stratificati in base all’eziologia dell’ictus. Il trattamento RFVE consisteva in esercizi multidirezionali che fornivano un feedback aumentato fornito dalla realtà virtuale, mentre nel trattamento TR gli stessi esercizi venivano forniti senza feedback aumentati. Le misure di outcome utilizzate erano: scala Fugl-Meyer Upper Extremity (F-M UE), scala Functional Independence Measure (FIM) e parametri cinematici (velocità, tempo e picco).
F-M UE (P = 0.030), FIM (P = 0.021), tempo (P = 0.008) e picco (P = 0.018), erano significativamente più alti nel gruppo RFVE dopo il trattamento, ma non la velocità (P = 0.140). I pazienti affetti da ictus emorragico hanno migliorato significativamente il punteggio FIM (P = 0,031), il tempo (P = 0,011) e il picco (P = 0,020) dopo il trattamento, mentre i pazienti affetti da ictus ischemico hanno migliorato significativamente solo la velocità (P = 0,005) quando trattati da RFVE. Questi risultati hanno indicato che alcuni pazienti post-ictus possono beneficiare del programma RFVE per il recupero della funzione motoria dell’arto superiore.
In questo studio tutti i trattamenti VR sono stati eseguiti con il nostro sistema VRRS.